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Olga Bravo
NAVARRA
Opinión sobre Máster Superior en Grafismo, Postproducción y 3DVFX + Titulación Universitaria
El temario está muy bien estructurado y el contenido bastante completo. Este Máster Superior en Grafismo, Postproducción y 3DVFX me ha resultado muy cómodo de estudiar e interesante, pero valoro sobre todo, la accesibilidad a su plataforma online y la atención recibida por parte del centro.
Rodrigo Martos
CIUDAD REAL
Opinión sobre Máster Superior en Grafismo, Postproducción y 3DVFX + Titulación Universitaria
Antes de comenzar el Máster Superior en Grafismo, Postproducción y 3DVFX pensaba que esto de la edición de videos no era para mi. Sin embargo, tras haber completado la formación estoy sorprendido del dominio de las herramientas digitales que he obtenido y la calidad de los contenidos que estoy realizando actualmente para mi empresa.
Gema Saez
BADAJOZ
Opinión sobre Máster Superior en Grafismo, Postproducción y 3DVFX + Titulación Universitaria
El Máster Superior en Grafismo, Postproducción y 3DVFX me ha ayudado a profundizar en todos aquellos conceptos que se deben tener en cuenta para desarrollar el trabajo de creador de contenido audiovisual y videomarketing. A mí me ha sido verdaderamente útil.
Mario Gutierrez
BARCELONA
Opinión sobre Máster Superior en Grafismo, Postproducción y 3DVFX + Titulación Universitaria
He podido finalizar el Máster Superior en Grafismo, Postproducción y 3DVFX sin complicaciones y aprendiendo de una manera muy dinámica para ser online. Sobre todo he conseguido utilizar diferentes herramientas de dibujo y dar animación a los trazados. Lo recomiendo
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- Barras y Paletas.
- Visores.
- Gestores en Cinema 4D.
- Línea de Tiempo.
- Crear Escenas en Cinema 4D.
- Guardar Escenas.
- Abrir en Escenas.
- Importar.
- Exportar.
- Manipulación de Visores.
- Distribuciones predeterminadas.
- Visores a pantalla completa.
- Mover y Rotar la vista.
- Modificar el Zoom de los visores.
- Visualización de elementos.
- Creación de Objetos desde el menú Crear.
- Creación desde la Barra de Herramientas.
- Propiedades de Conos y Cubos.
- Propiedades de Cilindros, Discos, Planos y Polígonos.
- Propiedades de Esferas, Toroides y Cápsulas.
- Propiedades de Tanques, Tubos y Pirámides.
- Propiedades de Platónicos, Figuras, Terrenos y Bezier.
- Herramientas de Selección.
- Ocultar Objetos.
- Herramienta Mover.
- Herramienta Rotar.
- Herramienta Escala.
- Creación de Grupos.
- Proteger Objetos.
- Subobjetos.
- Menú Selección.
- Propiedades de Arcos y Círculos.
- Propiedades de Hélices y n-Lados.
- Propiedades de Rectángulos y Estrellas.
- Propiedades de Textos.
- Propiedades de 4-Lados y Cisoides.
- Propiedades de Rudas dentadas y Cicloides.
- Propiedades de Fórmulas y Flores.
- Herramienta Dibujo.
- Herramienta Bezier.
- Herramientas B-Spline y Lineal.
- Herramientas Cúbica y Akima.
- Manipulación de Puntos.
- Ediciones predeterminadas.
- Extrusión.
- Torno.
- Forro.
- Recorrido.
- Uso del Portapapeles.
- Copiar mediante el Gestor de Objetos.
- Crear Capas.
- Eliminar Capas.
- Incluir objetos en capas existentes.
- Incluir Objetos en nuevas capas.
- Conmutadores.
- Menús.
- Doblar.
- Abultar.
- Explosión.
- FFD.
- Fórmula y Fundir.
- Romper y Sesgar.
- Cubrir.
- Suavizado.
- Esferizar.
- Spline.
- Rail.
- Envolver Spline.
- Afilar y Enroscar.
- Viento.
- Cargar materiales preestablecidos.
- Aplicar materiales.
- Varios materiales a la vez.
- Desde el Gestor de materiales.
- Desde el Editor de materiales.
- Desde la Etiqueta de Objeto.
- Luz y Luz de foco.
- Luz Infinita y de área.
- Luz con objetivo y solar.
- Efectos destellantes.
- Objeto Cámara.
- Objeto Cámara con Objetivo.
- Vistas de Cámara.
- Parámetros de Cámaras.
- Suelo.
- Cielo.
- Entorno.
- Fondo.
- Primer Plano.
- Modificar Trayectorias.
- Modificar Transformaciones.
- Modificar Fotogramas Claves..
- Creación de Emisores.
- Propiedades de Emisores.
- Atractor.
- Deflector.
- Destructor.
- Fricción y Gravedad.
- Rotación y Turbulencia.
- Viento.
- Tipos de Render.
- Configuraciones de Render.
- Efectos de Render.
- Crear Previo.
- Crear archivo de video.
- Iniciar Maya
- Barras y paletas
- Visores
- Línea de tiempo
- Barra de rangos
- Mostrar/ ocultar elementos de la interfaz de Maya
- Hotbox
- Guardar escenas
- Crear nuevas escenas en Maya
- Abrir escenas
- Importar en Maya
- Exportar
- Alternar y maximizar visores
- Dimensiones de los paneles
- Vistas predeterminadas
- Trabajar con el zoom
- Mover y rotar la vista
- Visualización de elementos en Maya
- Utilizando el menú Create
- Utilizando la barra Shelf
- Creación predeterminada
- Esferas y cubos
- Cilindros y conos
- Planos y toroides
- Prismas y pirámides
- Tubos y hélices
- Pelotas de fútbol y sólidos platónicos
- Colorear objetos
- Acceso a NURBS
- Creación de NURBS
- Esferas y cubos
- Cilindros y conos
- Planos y toroides
- Métodos de creación
- Figuras predeterminadas
- Curvas a mano alzada
- Creación
- Edición
- Separar letras
- Herramienta Select
- Herramienta Lasso
- Menú Edit
- Guardar selecciones
- Outliner
- Ocultar y mostrar objetos
- Bloquear
- Mover
- Rotar
- Escalar
- Combinación de transformaciones
- Punto de pivote
- Punto CERO
- Portapapeles
- Duplicar
- Duplicados especiales
- Duplicar con transformación
- Vértices
- Aristas
- Caras
- Multi
- Control Vertex
- Hull
- Points
- Control Vertex
- Creación y eliminación
- Asignación de objetos
- Editor Layer
- Lattice
- Wrap
- Bend
- Flare
- Sine
- Squash
- Twist
- Wave
- Sculpt
- Wire
- Blend
- Revolve
- Creación de materiales
- Asignación de materiales
- Asignación a componentes
- Asignación a elementos de superficies
- Seleccionar en base a materiales
- Eliminar materiales
- Acceso a sus parámetros
- Atributos generales
- Relieves
- Ramp
- Transparencias
- Texturas 2D
- Texturas 3D
- Point Light
- Spot Light
- Directional Light
- Ambient Light
- Area light
- Volume Light
- Atributos generales
- Atributos por tipo de foco
- Sombras
- Enfocar escenas desde focos
- Atributos generales
- Planos de corte
- Introducción
- Claves
- Crear animación manual
- Controles de reproducción
- Creación
- Configuración de la reproducción
- Visualizar trayectorias
- Modificar trayectoria
- Agregar y borrar claves
- Renderizar
- Tipos de render
- Configuraciones de render
- Exportar con formato de video
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El contenido audiovisual es cualquier producción que contenga una sucesión de imágenes y/o audios susceptibles de ser emitidas y transmitidas. Los contenidos audiovisuales tienen una doble relación con la información, ya que el destinatario percibe la información tanto visual como auditivamente y esto le permite percibir aún mejor lo que queremos transmitir con nuestro mensaje.
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La postproducción es el proceso de montaje y distribución del contenido grabado antes. Este desarrollo se lleva a cabo tras cada grabación, sin importar si es para una película, un videoclip, un anuncio o una canción. Durante la postproducción se aplican efectos de transición, voces en off, efectos especiales, subtítulos, música de fondo etc.
Como hemos comentado, la postproducción se puede llevar a cabo tanto con contenido audiovisual como audio o fotografía. En esta etapa se pueden solucionar posibles errores, como la luz en un vídeo, por ejemplo. Aunque, por supuesto, lo ideal sería no tener que hacerlo.
El origen de los aparatos audiovisuales digitales ha facilitado mucho la postproducción. Apenas hay peligro de perder lo guardado, se puede previsualizar lo que hacemos antes de dar el visto bueno y, por supuesto, todo es más rápido que cuando se hacía con cintas.
Una vez grabado un video, es necesario un trabajo de postproducción en la que se edita y maqueta añadiéndole música, grafismos, retocando imágenes, sonidos, colores, fondos y otros factores, para que el resultado final sea mucho más profesional y atractivo.
Los pasos a seguir para llevar a cabo esta estrategia de video marketing de manera adecuada y efectiva son los siguientes:
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